2025/08/29

Nyárbúcsúztatás

Nos hamarosan itt a vége a 2025-ös nyári szünetnek is. Hogy ez most jó-e, vagy nem, azt erősen lehet vitatni. Azért eléggé fájdalmas lesz nekem legalábbis, mivel eddig ez volt életem kb. legtartalmasabb nyara. Ami jön viszont, az jön, ellene nem lehet tenni. Érte sem.

Hadd hisztizzek egy kicsit. Igazából csak melegedni és emberezni járok iskolába, amúgy meg kurva szar az egész. Ha ezt a posztot valamelyik tanárom elolvassa, sajnálom, de ez így van. Feltehetőleg sokan vannak még így vele. Ha belegondolunk, a középiskolák (meg az általánosak is esetleg) pontosan olyanok, mint sok-sok Észak-Korea egy épületbe sűrítve. Vagyis: a lehető legszigorúbb hieararchia van érvényben, vagyis a tanárok és a diákok csak jelképesen működnek együtt, amúgy meg diktálás van 7-8 órán keresztül, a napi órarendtől függ.

Hisztiből kifogytam. Jöjjön ezután egy nyári szünet értékelő. Június közepéig még semmi érdemleges nem történt, mivel még szünet volt.

Utána voltam régi haveri körrel a régiségvásárban, és mobiltelefonokkal jól megrakodva tértem haza. Következőnek családdal mentünk Ráckevére. Ott már nagyon régen voltam. Mint kiderült, az egész ottani nyaralást hőemelkedéssel küzdöttem végig. Egyébként nem éreztem nagyon, hogy gond van. Csak egész nap szédültem.

Majd július elején a nyaralónkat csinálgattuk, merthogy iszonyúan sok munka van még vele. 1904-ben épült házról lévén szó, szükség van rá. A kertben felállítottunk egy sátrat is, ami ideiglenes lakosztályként szolgál az építkezés befejeztéig. Van a házban bent ugyan hely, de nem annyi, hogy mindannyian tudjunk ott lenni. Ezért kellett a sátor. Én a fal lekaparását segítettem egy kis kaparó -vagy milyen- kanállal, ami vakolókanálnak néz ki, csak kisebb méretben. Grájndolós munka volt viszont, mivel gépet nem tudtunk hozzá beszerezni, így naponta fokozatosan ment el a kedvem tőle. Egy napon aztán találtunk rá gépet, így a munka nagyjából 7-szeres sebességgel folyhatott (csak mert nem voltam ott, nem is láttam még a falleszedő gépet).

Július közepén kimentünk Londonba egy pár napra. Mégis, örökkévalóságnak tűnt valamiért, nem tudom, miért. A kiruccanás előtt elmentünk a szlovák-osztrák-magyar határba, a rokonainkat ottan meglátogatni. Arra szívesebben emlékszek vissza. Azt követően folytattunk utunkat Pozsonyba, onnan szállt fel a repülőgép a lutoni reptérre. Az volt életem első repülése, és meg kell hagyni, nagyon szokatlan volt. Felszállás után dugult a fülem konstansmódra, szédültem, minden bajom volt. Leszálláskor onnan tudtam, hoy Lutonban vagyunk, hogy a kocsik az autópályán bal oldalt mentek, nem jobbon. Egy kis Überes hercehurca után megérkeztünk az Airbnb-s házunkhoz, ami egyébként meglepően tágas volt ahhoz képest, ahogy kívülről látszódott. Az egyetlen problémám a 2. szinti zuhanyzóval volt. 2 hőmérsékleti fokozata volt: kivételesen meleg, vagy perzselően forró. Továbbá a zuhanyrózsa is csak egy rögzített négyzet volt a fejünk fölött, nem kézben tartós. Speedrunolni kellett a fürdést, mert a tusfürdő folyt rólunk lefele. Hogy pontosan milyen látványosságokat néztünk meg, arra nem térnék ki, kivéve a Science Museumot, amiről egyszerűen muszály itt írni.
Az volt számomra szinte a mennyország. Ki volt még rakva Babbage számológépe is, a fogaskerekes darab. Ki voltak állítva háztartási eszközök, mint pl. képcsöves TV-k, régi rádiók, egy nagyfeszültségű részecskegyorsító állomás, és még játékkonzolok is. Szöveget nagyon nem tudok gépelni, hogy pontosan milyen érzelmek kavarogtak bennem akkor, de ha valaki nagy gémer, vagy mittomén, akkor mindenképp nézze meg, nem fog csalódni. Főleg a földszint alatti játéktermet ajánlom figyelembe, ott is játékkonzolok vannak kiállítva, de konkrétan lehet rajtuk gémelni. Haboztam, hogy lemenjek-e vagy sem, de végül beadtam a derekam, és lekolbászoltam. A külön belépő kicsit meglepett, de hát az áramot valahogy fizetni kell. De az igazi, Mega Driveos Sonka 2-ért megérte teljes mértékben. De csak a Casino Night 2-ig, mert a gép addig is mutatott meghibásodási jeleket, főleg osztott RAM (szerintem) volt a problémás. Abból a pályából egy chunk nem volt rendesen betöltve, vagy megbaszódott, és nem tudtam továbbhaladni. Persze nem csak azt próbáltam ki, hanem C64-es Froggert, Vectrexes tyutyutyú űrlövöldét, és Atari2600-as Pac Man-t. Hajnalban azért korán kellett kelni visszainduláskor, mivel a gép reggel 5-kor szállt fel. 1-kor kellet felkelnünk, hogy biztosan odaérjünk, ne késsük le. Az égből a látvány persze ekkor is nagyon jó volt, főleg, hogy ablak mellé ülhettem. Kicsit fájó szívvel mentem vissza, de legalább kaptam egy jó ízelítőt, hogy érdemes lesz-e megint kimenni.

E hét keddtől csütörtökig meg táborban voltam.

Kb ennyi. Sajnálom, hogy önközpontú szöveget írtam, de le kellett írnom. Meg hát ezt úgysem olvassa senki, szóval talán mindegy is.

2025/08/16

Bounce Revamped: sok sok sok úly funkicó

Nos, amióta felraktam a Videára az 5. dokumentációt, azóta szintén sok dolgot csináltam megfele.

Elkészült a pálya végi ablak, ami megmutatja:
    ¤a leggyorsabb pályaidőt (csak időmérő módban)
    ¤a jelenlegi pályaidőt
    ¤a halálok számát (+1)
    ¤gombokat:
        ¤újra
        ¤folytatja a következő pályával (csak klasszikus módban)
        ¤kilép

Zenék is kerültek be, ám nem végleges formában valszeg.
(Sonic CD-ből 2 zene, Liquorstore, Mortimer's Chipdisco, és egy zene egy Sonka 1-es hackből)

Állítható menüszín

Ideiglenesen lezárt pályaszerkesztő (bár ez a legutóbbi blogbejegyzés óta újdonság)

Zene és SFX hangerő állítás

Időrekord mentése (csak időmérő módban)

Pálya újrakezdése esetén visszaáll az életszámláló arra, ahol eredetileg volt (evvel egy bizonyos végtelen extra élet bugot lehet elkerülni)

Még nem műxödő csekkpolyintok

Hangteszt menü

Irányítás beállítása (kicsit sokat kínlódtam vele)

kb. ennyi.

2025/07/19

Bounce Revamped: AAA

Éppen a pályaszerkesztőt csinálom, azon belül a mentésfunkciót, de mindjárt krónikus szívgörcsöt kapok.



2025/07/10

Bounce Revamped 1

Nem, inkább havonta legalább 1 bejegyzést teszek ki, és így akkor nem kell váratni azokat.

Csinálom tovább a Bounce remaket, Bounce Revamped néven! Egy hete kezdtem el, és haladok vele úgy, ahogy azt kell. Úgy döntöttem, hogy az egészet a nulláról kezdem újra, mivel a régi verzió eléggé katyvaszos volt önmagában. Egyelőre screenshotot nem tudok kitenni de már van. Meg még mellette dokumentálom/archiválom is a béta verziókat. Egyelőre ennyi.

2025/06/30

Elkészült játék: Sugártrimmer

Nos, elkészítettem életem legelső KOMOLYABB videojátékát gDevelop használatával. Ez az előző rovatban is említett Sugártrimmer. Elérhető Windowsra és Linuxra, viszont a Windowsos kiadásban nem vagyok biztos, hogy működik rendesen. Véleményeket kérek szépen.

A játék a Vargánya Művek intróval kezdődik el, amiután a főmenüben találjuk magunkat. Itt 4 opciónk van: Start (elindítjuk a játékot), Beállítások (személyre szabjuk a játékmenetet), Extrák (ötletrajzokat és stáblistát nézhetünk), és Kilépés.

Maga a tényleges csatatéren találunk két oldalt két-két szürkés sávot, középen egy nyilat és egy teleportálópadot, és két számlálót. A cél az az, hogy lelőjük az összes téglát a puskával. A puska viszont folytonfolyvást pattog két oldal között, és mindig kívülre néz. A téglák meg mozognak föl s alá.
A felső számtábla azt mutatja, hogy hány egység tégla maradt még; az alsó pedig azt, hogy hanyas szinten vagyunk.
A Pause gomb benyomásával a játék megkérdezi, hogy kilépjünk-e: Enterrel visszatérhetünk a címképernyőre, Pause gombbal folytathatjuk a téglák nyírbálását.

A beállításokban 2 játékmechanikát kezelhetünk: a puskaforgatás módját, és a szintlépés hatását.
A puskát két módon lehet forgatni: megnyomjuk a le/fel gombot, és a puska elfordul abba az irányba 30 fokkal, vagy pedig egyből a megadott irányba fordul köztes állapot nélkül.
A szintlépés azt határozza meg, hogy szintenként mi gyorsuljon: a puska pattogása vagy pedig a téglák sebessége.

Az extrákban meglátjuk a háttérzene szerzőjét, és nézegethetünk 2 ötletes rajzot (concept art). Az egérrel lehet őket mozgatni, mivel nem fér ki a teljes képernyőre a két kép (meg akartam őrözni a valós méreteket, nem akartam kicsinyíteni).

Irányítás:
W; A; S; D; Szóköz; Pause; Enter

Bemutató videó

Letöltés

2025/06/26

Hiátus ügy és játékok tömkelege

Sok szeretettel köszöntöm a kedves Olvasót. Volt cirka 2 hónap kihagyás, ez annak köszönhető, hogy nem tudtam mit írni nagyon. Esetleg azt tudom most, hogy végre valahára elkezdődött a nyári szünet. Most már bődületes a kánikula, napközben szinte nem is megyek ki, csak este és reggel.

Elkezdtem március 20-án edzésre járni, nem tudom, írtam-e. Jól haladok, már vannak jelei, hogy van is értelme.

Továbbá jó pár videojátékot is csináltam/csinálok, természetesen gDevelopban. Pár hete elkészítettem a "Klinikailag bizonyítottan szar játék"-ot, amiről Videára is osztottam meg bemutatót. Igazából csak az volt a lényege, hogy felfrissítsem a tudást, mert a gDevelopban potenciált látok. Nagyon komoly gondolatok nincsenek mögötte... még, mivel tervezek egy 2. részt is, ami már többről fog szólni. Kb. ilyen Sonic Robo Blast 1 és 2 közötti átmenet lesz, de nem annyira erős.

Most előkészületben van a "Sugártrimmer", amit, ha jól emlékszem, egy random reggelen, egyből felkelés után találtam ki. Vagy megálmodtam...? A lényeg, hogy a koncepció jól működik, de a valóságban kicsit nehezebb a játék, mint amilyenre számítottam. Itt van addig pár kép:





Kiadás után a prototípusok is elérhetők lesznek a forráskóddal együtt, szóval essetek neki majdan bátran.

Ezután szeretnék egy Sonyik rajongói játékot elkészíteni, aminek már megvan a neve. "Team Sonic: REALMS" lesz, bár lehet "Team Sonic: spacetime havoc", és "Team Sonic: portal chaos" is; az első tűnik a legjobbnak, mert rövid. Azért Team Sonic és nem szimplán Sonic, mert azt akarom, hogy minden szereplőről szóljon a játék; meg az túl sematikus és diszeredeti, ha a Sonic név mellé egy random szót odacsapok. Az lesz a lényege, hogy a Móbiusz és a Föld között portál nyílik, ami Dr. Tojásférfi figyelmét felkelti. A Földre is telepít ezután robotokat, és így ott is lesz dolgunk. A zónákat valódi helyszínekről fogom mintázni.

Többi terv között szerepel az 1 éve elkezdett, és 1 éve befejezett Bounce remake újracsinálása/újrakezdése, mivel most már több tapasztalatom van, és szerintem jobban is meg tudom csinálni. Az a harci helyzet, hogy azon poszt óta haladtam a játékkal rendesen, talán azt is kiadom bónusz tartalomként, ha a remake remakeje is meglesz. Habár pixelartot rajzolni nem tudom, mennyire tudok még jól.

Még áprilisban vettem meg a Portált és a Freedom Planetet. Ez utóbbiról hadd beszéljek egy kicsit. Tudom, 11 éves a játék, de a legkisebb mértékben sem érdekel. Az első végigjátszás majdnem egy hónapba telt, mert egyszerűen iszonyat nehéz ÉS hosszú játékról van szó. Azóta már soxor végigvittem (leginkább Carollal, mert vele szeretek játszani; könnyű irányítani), és most már élvezem. Határozottan nem rossz játék, csak a történetmesélés az, ami kifejezetten szar. Jó párszor konkrétan végig kell játszani az egészet, ahhoz, hogy teljesen megtudjuk a történetet. Bár ez volt valamennyire az alapötlet, mivel mind a 3 karakter esetén különböző átvezetőket kapunk a pályák között, hogy az Ő szemszögükből lássuk a cuccokat, de még így sem teljesen tiszta néha, hogy mi történik, és miért.
Sok ember utálja a szinkronszínészek teljesítményét, én nem. Valahol csak kezdeni kell, és így legalább bebizonyították, hogy egyszer ők is voltak bénák, és hogy tényleg emberből, és nem MI-ből vannak.

A játékkonzolommal meg... haladok, még mindig a videomodult csinálom, már vagy 6 hónapja. Kicsit sem idegesít enyhén.

Most eldöntöttem, hogy a blog HAVI kiadásokat fog közölni.

2025/04/30

1 éves a blog!

Mostanában volt 1 éves a blog. Sajnálom, de elfelejtettem egészen máig; a buszmegállóban várakozás közben jöttem rá. Egyébként ott találkoztam egy régi osztálytársammal, amit majdnem 2 éve nem láttam, csak Messengeren beszélgettem vele. Természetesen nagyon örültem. Most sokkal többet nem is tudok mondani.

Aki követi a többi blogomat is, annak mondom, hogy a játékkonzolom egész jól áll jelen pillanatban. Még mindig a videomodulon dolgozok, de haladok vele. Szerintem az egész egység összeépítése kb. 2-3 év lesz. Adok is fotót, amit majd a megfelelő bejegyzésben, a másik blogban is meg lehet majd találni.

Természetesen el van fordítva.

2025/03/30

The Dubious Depths Resources

Ez egy weboldal neve, amit elkezdtem írni, de abbahagytam nagyon rövid idő után. Olyan weboldal lett volna, amiben a sonyikos játékokról adok ki technikai információkat (szubrutinok helyei, cartridge fej, stb.). Érdeklődés hiánya miatt fejeztem be, és csak egy nagyon kis része készült el. Kicsit hasonlított volna a Zone:0-hoz. A weboldal nevét egy, a Sonic CD-be tervezett pálya neve adta, amit valószínűleg a pálya minőségtelensége miatt vágtak ki.



2025/03/29

2 éves jubileum

2 éves a jutyúkos csatornám! 2023. március 29.-én tettem közzé az első videót, amiben elmagyaráztam a Brainfuck nevű programnyelv működését, használatát, és egy kis történetet is. Itt lehet megnézni. Ennek örömére tartanék egy röpke stúdió-körbejárást. Érdemes figyelembe venni, hogy 2 év alatt sokat változott a szobám, szóval most csak egy jelenlegi állást tudok mutatni.

Az íróasztalom. Ezen már semmilyen számítógépes eszköz nincsen. Leginkább forrasztani szoktam. Van forrasztópáka az asztal végiben, van egy írólámpa, hagyományos, 12V-os  izzóval. Továbbá van még rézhuzalos tekercs, forrasztóanyag, harapófogó, minimeccőolló, horzsoló, állítható feszültségű tápegység, és ami a legfontosabb: ónszippantó. Enélkül forrasztás miatt már réges-rég depresszióba estem volna, ennek köszönhetem azt, hogy tudok valamit csinálni. Méghozzá azért, mert a projekten, amin most dolgozok (itt olvashatsz róla), sok egymáshoz közeli forrasztott csomópont van, és amikor valamilyen huzalt belenyúznék, akkor az ónt összefolyasztom a környező csomópontokkal. Ez mélységesen degenerál szellemileg egyébként. Munka közben fel is szoktam tenni egy ventilátort, hogy ne szívjam be a gőzt, nem vagyok tüdőrákra kíváncsi. Van még hátul egy állvány is, ámbár azt nem használtam eddig.

Az ágyam. Napközben itt szoktam tárolni a cuccaimat, mert egyszerűen nincs más hely, ahova tudnám őket tenni, miközben könnyen elérhetőek maradjanak. Találunk itt egy billentyűzetet, játékvezérlőt, egeret, set-top-boxot, használt elemeket, és egyebeket. A beltérit nem használom, egyszerűen nem kötnek le a köztévé műsorai. Ami meg leköt, azt lent, a nappaliban úgyis tudom szüleimmel nézni.

A komódom. Találni rajta egy LG tévét, ami szándékosan régi, mivel azon van VGA port. Az új tévét (ami szintén LG-s) ugyan 3 évig használtam, tehát összenőttem vele, de kispóroltak mindenféle videós kommunikációs lehetőséget belőle (már amit használnék is persze). Van mellette egy Toshibás lemezlejátszó, két Trustos hangszóró, illetve sok tyúkbél mögötte.

A TV-m mögötti tér. Egy VGA, egy SCART, és egy tápkábel van rákapcsolva.

Egyáltalán nem véletlenül tárolom a számítógépes perifériáimat az ágyon, és szintén nem véletlenül van a VGA port is kihasználva.


Bizony bizony, ez egy ún. befekvős setup. A TV-t használom monitorként, a billentyűzet előttem van, az egér mellettem, a kontroller meg általában a lábamnál.

(belső nézet) (nem sikerült a két képet egymás mellé rakni, a Blogger nagyon bugos ilyen tekintetben)

Illetve most jöjjék egy értelmetlen kérdezz-felelek.

  • Honnan szerezted a régi intród alapanyagát?
  • Van egy lemezünk, amin a testvéremről, és rólam vannak videók, 2008-ból, szinte rögtön születés után. Annak van egy ilyen menüje.
  • Nem hozod vissza a régi csatornádat?
  • Nem. Próbálkoztam egy kérdést feltenni a súgófórumba, de az empatikus adminok vagy kik letörölték (azt is, ironikus de nagyon), mert nem volt "témábavágó". De akkor milyen témához kellett volna írnom? Nem a kérdés határozza meg a témát? Mindegy, ennyi maradt belőle. Többé nem próbálkozok, próbálom is elfelejteni, mintha meg se történt volna.
  • Mennyire érdekel a videós tartalommegosztás?
  • Már nem annyira. Eltávolodtam, nincs meg a lendület hozzá, pont, mint Ilonka néni esetében. Már nem szórakoztat az egész. Pont ezért jöttem át blogolni.

2025/03/18

Új videojáték

Mivel a Bounce-n, és a Magneten nem munkálkodok már többet, ezért még egy játékötletemet írnám ide le. Ezt már feltehetőleg a konzolomra készíteném el, mert azon szimplán könnyebb lenne (a programozást leszámítva persze, mert azt nem tudom).

Egy JRPG-re gondoltam, ami csak egy nagyon kicsit hasonlítana a Phantasy Star sorozatra. Lány főszereplője lenne, bár lehet, hogy jobb lenne csapatban csapatni. Továbbá két világ csapna össze, ahol az egyik megtámadja a másikat, átveszi az uralmat, és a játékos irányításával a szereplők küzdenének meg vele.

Habár ennek nagyon Phantasy Star és Lassic szaga van, és túl általános, nincs benne semmi k ü l ö n l e g e s . Mivel lehetne megerőspistázni? Vagy menjünk Pindúr Pandúrok irányba, és egy szarul elsült kísérlet legyen a történet bonyodalma? Esetleg egy rosszul elintézett állami beruházás miatt a diktátort ki kell nyírni? ....ez utolsó eskü jól hangzik. A folyamatosan a népet sanyargató és fényűzően élő diktátor viselkedése annyira elfajul, hogy rosszabb, mint Türkmenisztán, és másabb, mint Észak-Korea!

2025/03/11

Miért.

 

A magaslati levegő szűkítse össze ennek a hegyaljai ropogósnál is sósabb, keményebb vesekővel már-már 20 éve küzdő tolvajok által naponta meggyötört szájbalocsolós pimasz debreceni utcasarkon magát 30000 magyar forintért minden nap áruló és jól kereső, égő és fáradt és kiszáradt vaginájú Naka Judzsi mellé börtönhelyet érdemlő részvényekkel kereskedő opálérceket az Alföldön és kőolajat az araboknál bányászó, iszlámok által megvetett mecsetbe dugott általános iskola 3. osztályát sem megjárt szabványos hidraulikus képletekkel német precizitással összenyomott európai vetítésrendszerben megrajzolható picsanacit viselő 70 éves vén trotty tüdejét. Milyen érzés vajon az, amikor már az utolsó ELŐTTI bossnál vagy, és pont akkor kressek a játék? Na, milyen? Jó? Most velem is ez történt. Nem érdemes sonyik kettő béta verzióval játszani. Nem ajánlatos.

NEM AJÁNLATOS.























































































kurva életbe.




































most egy ideig biztos nem is játszok, nincs ígxy értelm,e2>

2025/03/07

Vállalható minőségű időjárás

Végre kezd kitavaszodni. Elegem volt már a folytonos fagyból. Csak az a baj, hogy állandóan szárazság van, nem esik eső, így annyira nem is vállalható az időjárás minősége. Az előbb végigjátszottam a Sonic 2-t.

2025/02/25

Scrap Mechanic SSTV

Tegnap készítettem egy Scrap Mechanicban használható SSTV adóegységet. A vevőegység még előkészület alatt van. A kettő összehangolt működésének sikeressége után 16×16 pontos méretű, kétszínű képeket lehet továbbítani krumpliágyús hálózat segítségével.

A beállítójeleket nem számítva 25,6sec az átviteli idő. A képet lehet ⇉ és ⇇ irányban is küldeni.

Az átvitelt 8 db szinkronjel kezdi meg, amit a vevő belsőlegesen demodulál egy egyenes, nem változó jellé (azért 8 db, mert az pontosan 3 bináris bitnek felel meg). Ezután 8 tikk kihagyással (± tikkes tűrés) a képirányt küldik át még egy pulzus formájában: ha ⇉:van pulzus; ha ⇇:nincs pulzus (azért 4 tikkes a tűrés, mert ha a szinkronjel és képjel közötti idősávban bármikor adhatni lehetne egy pulzust, akkor nagyobb lenne az esély az esetleges hibás vagy külsőleg megbabrált jel fogadására). Ezután a szinkronjel végétől számítva 3×8=24 tikk után a képátvitel kezdődik meg tömörítetlen és kódolatlan formában. A való világbeli SSTV-vel ellentétben itt nem kell sorszinkronjeleket továbbítani, hanem tényleg csak a képadatokat, amik a vevőegység kimutatásában azonnal meg is jelennek.

Pixeleket a krumpliágyú maximális kilővési sebessége folyamán 8 tikkenként lehet közvetíteni, gyorsabban nem.

Itt található egy grafikon a beállítójelekről a demodulált jel alapján (vagyis amit az adó és vevő is küldene, de moduláció nélkül ez nem lehetséges, mert a spudgun nem tud folyamatos jelet biztosítani, hanem csak kis kattanásokat), ahol a feleformás rész a képirány bitet jelöli:

És a modulált jel alapján is:


2025/01/31

Véleményem a modern internetről

Úgy érzem, hogy az internet nagyon eltávolodott az eredeti céljától, ami az volt, hogy tudással legyen megtöltve. Most mivel van pontosan megtöltve? Gép által készített a képek 80%-a, tele van fürdetve, de inkább fullasztva reklámokkal, szponzorációkkal, ráadásul az emberek sokkal elszigeteltebbek, mint ezelőtt, illetve kihasználni akar mindenki mindenkit. Ne érts félre, rosszindulatú emberek mindig is voltak, tehát nem azt akarom mondani, hogy régen minden jobb volt, egyáltalán nem ez a helyzet. Csak a hatókör nőtt meg orbitálisan. Régen laktál pl. egy faluban, akkor kapcsolatod volt, és lehetett max. 200-300 emberrel. Most az internet lehetőséget nyújt arra, hogy kapcsolatod lehessen akár 700 emberrel, de ennek az a hátulótője, hogy több ugyan a jóakaró ember (legalább remélhetőleg), de így egyúttal több a bántó szándékú ember is. Ráadásul nem véletlenül írtam, hogy "kapcsolatod lehessen" az "ismerj" helyett, mert van különbség a kettő kifejezés között.
A másik probléma az a mérhetetlenül sok reklám. Nyilván valamiből muszály megkeresni a pénzt, amiből lehet élni, de valami nagy probléma van, hogyha még az FBI is azt mondja, hogy érdemes hirdetésgálót (adblockert) használni. Valószínáleg a cégek szarrá akarják magukat keresni, annyi pénzt szerezni, amennyit nem sajnálnak. Én úgy gondolom, hogy ha nincs meg nekünk a világ összes pénze, nem kapunk meg mindent egyből, akkor van miért, miről álmodozni. Ez gondoskodik arról, hogy az életünk ne legyen unalmas. Gondoljunk csak szépen bele, ha kivétel nélkül mindenre lenne pénzünk, akkor mindent meg tudnánk vásárolni, amit csak a szívünk szeretne. Ez elsőre nagyon jónak hangozhat, csak az a baj vele, hogy ha kezd túl sok dologra pénzünk lenni, akkor nem kellene érte erőt kifejteni, és megvásárlása után nem gondolhatnánk, hogy ezért keményen megdolgoztunk. Mármint persze lehet, hogy a pénzért igenis keményen megdolgoztunk, de szerintem így se érvényesülne annyira az imént tárgyalt gondolat. De vissza a reklámokhoz. A YouTube például nagyon hírhedt a reklámjainak tömkelegéről. Ha 2008-ban fenn tudták magukat tartani minden külső ember számára érzékelhető probléma nélkül, akkor most miért nem? Az oké, hogy egyre több videóst kell eltartani, de hacsak nem hoznak a hirdetések sok zsozsót, akkor mi értelme van ennyit begyűrni a szórakozni vágyó ember képébe? Mivel van 2,7 milliárd használó az egész világon, akinek szerintem kevesebb, mint a negyede keres belőle pénzt. Egyébként nekem nem a szimpla reklámmal van bajom, hanem azokkal, amik egy általam éppen végzett tevékenység közben szakítanak félbe. Felőlem teljesen rendben vannak azok a reklámok, amik mellett tudok hasznos tevékenységet folytatni (hasznos alatt azt értem, hogy a webhely témájához kapcsolódó).

2025/01/27

Megemlékezés az egyik kedvenc magyar videósomról

E szövegben írnám le gondolataimat egy nemrég letűnt magyar jutyukeremről, teljes név szerint [Admin] Spionról. Nem halt meg (legalábbis remélem) hanem a csatornáját törölték. Ha minden igaz, akkor azért törölték, mert megszegte az ÁSzF egyik pontját, viszont hogy melyiket, azt nem tudni.
2007-ben kezdte a pályafutását egy... igazán érdekes videóval, amiben felvette, hogy egy építkezésen a kőműves és még egy srác egymással "lézerkardoznak". Később abbahagyták, mivel feltehetőleg megjelent a főnök, az egyik hozzászóló szerint. A következő videó szintén egy építkezésen volt, nagy eséllyel ugyanazon. Itt a kőműves a harcművészeti tudását kívánta bemutatni egy kőtábla szétverésével, amit a másik emberünk tartott. Miután szétkapta a kőtáblát, a másik ember elijesztette a kőművest (egyébként valamilyen Jánosnak hívták).
Ezután még pár videót rakott ki, pl. Trabant vs Fiat videót, vagy egy ugrást a háztetőről. Talán 2015-ben tette közzé első MineCraft-es videónyát, amiben egy szerveren játszott, és annak egy részletét bemutatta (szerintem a MesterMC 6-os szervere lehetett, mert a legtöbb időt ott töltötte el).
Mikor otthon videókat néztem, ő töltötte ki a megnézett videóknak mondhatni 70%-át. Legelső volt, amit tőle néztem, egy földbe épített titkos ajtós gép. 2×8 blokk lehetett az ajtó mérete. Két gombbal lehetett üzemeltetni, az egyik a lejáróban volt, a másik egy, a gép melletti fa tövébe volt rejtve. Egy T-flipflop vöröskő-hálózat vezérelte az egészet. 22 perces volt a videó.
Egy másik kedvenc videóm volt tőle az, amikor egy eléggé összetett liftet mutatott be. Vagy azt is kismilliárdszor néztem meg.
Volt még egy videója (de inkább 2), amiben a 6-os szerón hotelt épített, természetesen rectón funkcionalitással egybeépítve. Meg még csinált egy rectónos házat a saját pályáján, meg még egy titkos ajtót, amit ha jól emlékszek, egy Varga Dávid/Bálint nevű ember javasolt neki. Egy esőerdős kialakítása volt a jól megszokott extra nevű pályáján, amit egyébként anno le is lehetett tölteni. Én is beszereztem, de mivel nagyon sokszor újult meg a MineCraftos pályim listája, ezért rég az idő ködébe veszett.
Bemutatott továbbá egy jóslógépet, ami annyiból állt, hogy egy nagyon nagy képernyő elé kellett állni, és be kellett egy tárgyat dobni a kijelölt helyre. Ekkor a gép kiírta, hogy Igen, vagy Nem. Utána bemutatta a működését, aminek fő része egy találomragenerátor volt, vízhajtással, ami a bedobott tárgyat két irányba moshatta el. Elmondása szerint a gép a távolban látható Mikulás-portré és egy másik gép közös gyereke volt |:-0 .
Volt még egy irónikus videokártya-javítós tutoriálja, amiben azt mondta, hogy a lépéseket nagyon pontosan kell követni. A processzorra kellett volna még hőszívó kenőcsöt-pasztát kenni, de ha ez nem lett volna kéznél, akkor tökéletes megoldás a sertészsír is ikszdé (mondjuk a hőszívási képessége nem tudom, mennyire megfelelő a feladathoz, de azt mondta, ért hozzá). Ezután jött a törésteszt, amiben kalapáccsal szétcsapkodta a fia a kártyát, akit Rolinak hítvak.
Róla jut eszembe, hogy volt egy másik videó is, amiben Spion bemutatta "Roli első kapását". Nagy halat fogott.
(írás közben megtaláltam a Planetminecraft és Let's play index oldalát, mellette egy lehetséges Instagram fiókját).
2019-ben döntött úgy, hogy befejezi a videózást, mivel sokan verbálisan sértegették, meg már nem is volt kedve az egészhe, viszont utána még rakott ki nagy ritkán videókat, például egy Lottógépet is.

2025/01/12

Sonic CD, avagy a MegaCD egyik legjobb, de mégis legszánalmasabb játéka

A YouTube-omra is ezt a szöveget írtam ki.

Megint adtam egy esélyt az eredeti MegaCD-s Sonic CD-nek. Kár volt. Régen játszottam vele, több, mint egy éve, de nagyon jól emlékeztem, még mindig szar játék. K!b@sz¤tt szar. Vesznie kell.
Egyrészt, miért lassul be a kis kék g€c!kupac, mikor időutazás közben egy magasabb/alacsonyabb pontra érkezik? Szemmel láthatóan nem veszti el a sebességét, mégis, mikor rágugrasztom valamilyen emelkedőre, egyszerűen eltűnik az időutazós lehetőség. Volt, nincs.
Másrészt, miért ennyire szánalmasak a bónuszpályák? Igaz, hogy -Vidpro szavaival élve- papír-3D a kivitelezés, tehát elvárható lenne, hogy a távolságérzékünket hasznosíthatjuk, de nem ez a helyzet. Mármint az UFÓk (vagyis az Unidentified Fucking Object) esetében legalábbis. Amikor azt hiszed, hogy közel van egy ufó, akkor rugaszkodsz neki, viszont -csak mert kedve tartja- szépen elmegy előled, mert nem tudtad megmondani, hogy milyen messze is van pontosan, ami nyilván a te hibád. Tehát itt a távolságérzet az abszolút 0. És igen, tudatában vagyok a technikai oldalnak, vagyis, hogy a MegaCD csak 1 objektumot tud 3D-ben mutatni (ez esetben a padlót), és az ufókat sprite-okkal oldották meg, de könyörgöm, I beg your pardon, nem lehetett volna máshogy megcsinálni?