A következő címkéjű bejegyzések mutatása: gdevelop. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: gdevelop. Összes bejegyzés megjelenítése

2025/08/16

Bounce Revamped: sok sok sok úly funkicó

Nos, amióta felraktam a Videára az 5. dokumentációt, azóta szintén sok dolgot csináltam megfele.

Elkészült a pálya végi ablak, ami megmutatja:
    ¤a leggyorsabb pályaidőt (csak időmérő módban)
    ¤a jelenlegi pályaidőt
    ¤a halálok számát (+1)
    ¤gombokat:
        ¤újra
        ¤folytatja a következő pályával (csak klasszikus módban)
        ¤kilép

Zenék is kerültek be, ám nem végleges formában valszeg.
(Sonic CD-ből 2 zene, Liquorstore, Mortimer's Chipdisco, és egy zene egy Sonka 1-es hackből)

Állítható menüszín

Ideiglenesen lezárt pályaszerkesztő (bár ez a legutóbbi blogbejegyzés óta újdonság)

Zene és SFX hangerő állítás

Időrekord mentése (csak időmérő módban)

Pálya újrakezdése esetén visszaáll az életszámláló arra, ahol eredetileg volt (evvel egy bizonyos végtelen extra élet bugot lehet elkerülni)

Még nem műxödő csekkpolyintok

Hangteszt menü

Irányítás beállítása (kicsit sokat kínlódtam vele)

kb. ennyi.

2025/07/19

Bounce Revamped: AAA

Éppen a pályaszerkesztőt csinálom, azon belül a mentésfunkciót, de mindjárt krónikus szívgörcsöt kapok.



2025/07/10

Bounce Revamped 1

Nem, inkább havonta legalább 1 bejegyzést teszek ki, és így akkor nem kell váratni azokat.

Csinálom tovább a Bounce remaket, Bounce Revamped néven! Egy hete kezdtem el, és haladok vele úgy, ahogy azt kell. Úgy döntöttem, hogy az egészet a nulláról kezdem újra, mivel a régi verzió eléggé katyvaszos volt önmagában. Egyelőre screenshotot nem tudok kitenni de már van. Meg még mellette dokumentálom/archiválom is a béta verziókat. Egyelőre ennyi.

2025/06/30

Elkészült játék: Sugártrimmer

Nos, elkészítettem életem legelső KOMOLYABB videojátékát gDevelop használatával. Ez az előző rovatban is említett Sugártrimmer. Elérhető Windowsra és Linuxra, viszont a Windowsos kiadásban nem vagyok biztos, hogy működik rendesen. Véleményeket kérek szépen.

A játék a Vargánya Művek intróval kezdődik el, amiután a főmenüben találjuk magunkat. Itt 4 opciónk van: Start (elindítjuk a játékot), Beállítások (személyre szabjuk a játékmenetet), Extrák (ötletrajzokat és stáblistát nézhetünk), és Kilépés.

Maga a tényleges csatatéren találunk két oldalt két-két szürkés sávot, középen egy nyilat és egy teleportálópadot, és két számlálót. A cél az az, hogy lelőjük az összes téglát a puskával. A puska viszont folytonfolyvást pattog két oldal között, és mindig kívülre néz. A téglák meg mozognak föl s alá.
A felső számtábla azt mutatja, hogy hány egység tégla maradt még; az alsó pedig azt, hogy hanyas szinten vagyunk.
A Pause gomb benyomásával a játék megkérdezi, hogy kilépjünk-e: Enterrel visszatérhetünk a címképernyőre, Pause gombbal folytathatjuk a téglák nyírbálását.

A beállításokban 2 játékmechanikát kezelhetünk: a puskaforgatás módját, és a szintlépés hatását.
A puskát két módon lehet forgatni: megnyomjuk a le/fel gombot, és a puska elfordul abba az irányba 30 fokkal, vagy pedig egyből a megadott irányba fordul köztes állapot nélkül.
A szintlépés azt határozza meg, hogy szintenként mi gyorsuljon: a puska pattogása vagy pedig a téglák sebessége.

Az extrákban meglátjuk a háttérzene szerzőjét, és nézegethetünk 2 ötletes rajzot (concept art). Az egérrel lehet őket mozgatni, mivel nem fér ki a teljes képernyőre a két kép (meg akartam őrözni a valós méreteket, nem akartam kicsinyíteni).

Irányítás:
W; A; S; D; Szóköz; Pause; Enter

Bemutató videó

Letöltés

2025/06/26

Hiátus ügy és játékok tömkelege

Sok szeretettel köszöntöm a kedves Olvasót. Volt cirka 2 hónap kihagyás, ez annak köszönhető, hogy nem tudtam mit írni nagyon. Esetleg azt tudom most, hogy végre valahára elkezdődött a nyári szünet. Most már bődületes a kánikula, napközben szinte nem is megyek ki, csak este és reggel.

Elkezdtem március 20-án edzésre járni, nem tudom, írtam-e. Jól haladok, már vannak jelei, hogy van is értelme.

Továbbá jó pár videojátékot is csináltam/csinálok, természetesen gDevelopban. Pár hete elkészítettem a "Klinikailag bizonyítottan szar játék"-ot, amiről Videára is osztottam meg bemutatót. Igazából csak az volt a lényege, hogy felfrissítsem a tudást, mert a gDevelopban potenciált látok. Nagyon komoly gondolatok nincsenek mögötte... még, mivel tervezek egy 2. részt is, ami már többről fog szólni. Kb. ilyen Sonic Robo Blast 1 és 2 közötti átmenet lesz, de nem annyira erős.

Most előkészületben van a "Sugártrimmer", amit, ha jól emlékszem, egy random reggelen, egyből felkelés után találtam ki. Vagy megálmodtam...? A lényeg, hogy a koncepció jól működik, de a valóságban kicsit nehezebb a játék, mint amilyenre számítottam. Itt van addig pár kép:





Kiadás után a prototípusok is elérhetők lesznek a forráskóddal együtt, szóval essetek neki majdan bátran.

Ezután szeretnék egy Sonyik rajongói játékot elkészíteni, aminek már megvan a neve. "Team Sonic: REALMS" lesz, bár lehet "Team Sonic: spacetime havoc", és "Team Sonic: portal chaos" is; az első tűnik a legjobbnak, mert rövid. Azért Team Sonic és nem szimplán Sonic, mert azt akarom, hogy minden szereplőről szóljon a játék; meg az túl sematikus és diszeredeti, ha a Sonic név mellé egy random szót odacsapok. Az lesz a lényege, hogy a Móbiusz és a Föld között portál nyílik, ami Dr. Tojásférfi figyelmét felkelti. A Földre is telepít ezután robotokat, és így ott is lesz dolgunk. A zónákat valódi helyszínekről fogom mintázni.

Többi terv között szerepel az 1 éve elkezdett, és 1 éve befejezett Bounce remake újracsinálása/újrakezdése, mivel most már több tapasztalatom van, és szerintem jobban is meg tudom csinálni. Az a harci helyzet, hogy azon poszt óta haladtam a játékkal rendesen, talán azt is kiadom bónusz tartalomként, ha a remake remakeje is meglesz. Habár pixelartot rajzolni nem tudom, mennyire tudok még jól.

Még áprilisban vettem meg a Portált és a Freedom Planetet. Ez utóbbiról hadd beszéljek egy kicsit. Tudom, 11 éves a játék, de a legkisebb mértékben sem érdekel. Az első végigjátszás majdnem egy hónapba telt, mert egyszerűen iszonyat nehéz ÉS hosszú játékról van szó. Azóta már soxor végigvittem (leginkább Carollal, mert vele szeretek játszani; könnyű irányítani), és most már élvezem. Határozottan nem rossz játék, csak a történetmesélés az, ami kifejezetten szar. Jó párszor konkrétan végig kell játszani az egészet, ahhoz, hogy teljesen megtudjuk a történetet. Bár ez volt valamennyire az alapötlet, mivel mind a 3 karakter esetén különböző átvezetőket kapunk a pályák között, hogy az Ő szemszögükből lássuk a cuccokat, de még így sem teljesen tiszta néha, hogy mi történik, és miért.
Sok ember utálja a szinkronszínészek teljesítményét, én nem. Valahol csak kezdeni kell, és így legalább bebizonyították, hogy egyszer ők is voltak bénák, és hogy tényleg emberből, és nem MI-ből vannak.

A játékkonzolommal meg... haladok, még mindig a videomodult csinálom, már vagy 6 hónapja. Kicsit sem idegesít enyhén.

Most eldöntöttem, hogy a blog HAVI kiadásokat fog közölni.

2024/11/02

Sonic's runner

 Készítettem egy ügyességi játékot. A lényege, hogy minél nagyob távot fussunk be anélkül, hogy meghalna a figurnánk. A szóköz, entert, és az S és D gombot lehet használni a játék során. A gyűrűk gyűjtésével tudunk életerőt adagolni, ha gyűrűvel megyünk neki egy ellenségnek, akkor elvesztjük a gyűrűket, ha pedig gyűrű nélkül megyünk neki, akkor meghal a figura, és a játéknak vége, de ez ki is lesz írva.

A grafika 99%-a a SEGA tulajdona.
Letöltés: Debian, Vindauz
Kompilált béta verzió (2024. 11. 02.) letöltés: Windows, Debian
Béta verzió projektfileok:
2024. 10. 30.
2024. 10. 31.
2024. 10. 31. (2)
2024. 11. 03.

(bocsi a csúnya Made with GDevelop feliratért, nem lehet kikapcsolni)


Hogyan kompilálhatok béta verziót (csak Linuxon működik, mert olyanom van, és személyesen tudom garantálni, hogy ez működik)?
Először töltsd le az npm programot:
sudo apt install npm
Majd töltsd le a yarn csomagkezelőt (vagy mit tudom én mi az, nem tudok különbséget tenni az apt/yum/stb... csomagkezelő és a yarn csomagkezelő között):
npm install --global yarn
Majd a GDeveloppal készíttess egy Electron Builderes készítményt e videó alapján.
Végül terminállal menj be az imént csinált mappába, és írd be, hogy:
sudo yarn && yarn build ???? (nem tudom, hogy kell-e sudo)
Ahol a ???? helyére ezt írd be:
    ¤ha Windows telepítőt akarsz: -w
    ¤ha Linux programot akarsz: -l AppImage
Hogy játsszak?
    ¤a futás automatikusan történik, nem kell gombot nyomva tartani
    ¤[SZÓKÖZ] gombbal lehet ugrani
    ¤levegőben vagy, és lenyomod a [LE] gombot, akkor lecsapást tudsz csinálni
    ¤földön és levegőben is a [LE] gomb lenyomásával forgás lehet végezni, amivel a robotokat össze lehet törni

    ¤a tüskéket csak ráugrással lehet kivédeni, nem lehet széttörni
    ¤a játék elmenti a rekordtávot (nem felhőalapú)

2024/05/05

Még egy új játék készül! :-)


Lehet tippelni, hogy melyik játék remake-je. Nem, nem lesz Magnet stáb és motiváció hiánya miatt.